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商品訊息描述

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商品訊息特點



品牌名稱
播放器
  • 藍牙喇叭






顏色:黑色、白色
重量:約 14 公斤(不包含支撐架 / 0.7kg)
標準網罩:70.1(直徑) × 90.8(高度) × 41.1(支撐架)mm
掛牆尺寸:70.1(直徑) × 21.3(深度)
功放:1 × 160 瓦D級,用於低音/ 2 × 80 瓦D級,用於中音/ 2 × 80 瓦D級,用於高音搶購
驅動單元:1 × 8" 低音揚聲器/ 2 × 3" 中音揚聲器 / 2 × 3/4" 高音揚聲器
機箱原理:低音反射
有限頻率區間:33.1 - 25,000 Hz
房間適應開關:掛牆 / 角落 / 站立 三種模式

本產品為藍牙+WIFI無線喇叭,請留意使用環境依所在位置距離環境是否有干擾訊號會有所差異。
NCC許可字號:CCAK14LP0371T4















保固期

2年保固期

非人為有限保固 2 年(以發票日期計算)







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第四屆世界棒球經典賽開幕戰由韓國出戰以色列,以色列靠先發投手Jason Marquis(馬奎斯)封鎖韓國隊4局無失分好投,終場以色列以2:1延長賽擊敗韓國,拿到歷史性首勝,他表示:「這絕對是我職業生涯最難忘的一天。」

Jason Marquis表示:「我生涯拿過世界大賽冠軍,也拿過很多層級的榮耀,但我們今天能夠團結在一起,能夠在這麼好的舞台跟這麼好的對手比賽,,這對我意義重大。」

Jason Marquis賽後久久不能自己,甚至到賽後記者會還情緒激動,「我真的很開心,這對我們來說是全新的一天。」

Jason Marquis生涯15年都是大聯盟等級好手,這次以38歲老將身分帶領這些年輕球員拿到歷史首勝,他自己應該最難忘。

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2016年的二次元手遊市場已經出現不少有趣的變化。

根據新華網報導,對於二次元及相關領域的IP來說,遊戲是目前完成其價值變現的獨家最重要手段之一。手遊作為目前大陸遊戲市場最主流的遊戲形態,二次元手遊也成為了不少二次元內容廠商、遊戲廠商競相爭奪的市場。

雖然同質化、山寨化曾經是二次元手遊市場的主流,但隨著不少遊戲公司開始不斷推出相關的遊戲產品,這個市場已經開始出現規範化、正版化的傾向。

ACGx通過對2016年IOS暢銷榜(遊戲類目)的定期採樣,找到了104款曾經進入過IOS暢銷榜前500名的二次元手遊產品,它們不僅包含了2016年新發行的遊戲,同樣也囊括了一些早在2015年、甚至更早時段發行的老遊戲。這些遊戲在市場上的實際表現,對未來的二次元IP遊戲化,以及二次元手遊產品的打造也有著不小的幫助。

曾進入IOS暢銷榜前100的二次元手遊暢銷

對手遊產品而言,雖然暢銷榜前5、前20、前50的產品在流水上都存在跳崖式的差異,不過考慮到『刷榜』等運營手段的存在,我們仍然可以認為IOS暢銷榜前100的流水是說得過去的。

據ACGx統計的資料顯示,共有41家遊戲公司推出的66款二次元手遊產品,曾進入了IOS暢銷榜前100。如上圖所示,騰訊以7款手遊產品的成績佔據榜首,擁有大量日本IP資源的DeNA則以5款手遊產品的成績緊隨其後。有趣的是,雖然卓越遊戲與bilibili均有4款手遊進入了IOS暢銷榜前100,但前者推出的4款手遊均是《我叫MT》系列產品。而更多的遊戲廠商,則是以1-3款手遊的成績出現在了這個榜單中。

僅從數量上看,二次元手遊市場目前仍然處於『百花齊放』的階段,更多的遊戲廠商顯然更願意投入大量的精力和資源來打造精品遊戲產品。

在遊戲類型方面,這些遊戲廠商推出的二次元手遊產品目前仍然是以RPG、卡牌、ACT、ARPG這種類型為主。而在占比15%的『其他』類型中,則包含了女性向遊戲、休閒益智、音樂、飛行射擊、塔防這5類遊戲類型。

實際上,絕大部分手遊產品仍然屬12H於複合型遊戲類型,為了保證收入,在遊戲中都或多或少地加入了『抽卡』的元素。不過這些遊戲廠商在宣發的時候仍然會有意無意的避開『卡牌』、『抽卡』這些關鍵字,將宣發的重心放在了『日系純正二次元』、『動畫/漫畫劇情的還原』、『主機遊戲般的遊戲體驗』上。

由於大陸遊戲市場與海外遊戲市場存在著較大的差異,更多的遊戲公司顯然更傾向於先獲得優質的IP授權,然後再通過自研的方式來生產二次元手遊產品。相比起直接代理海外的手遊產品,這樣做的優勢在於這些自研的遊戲產品顯然更符合大陸玩家的消費習慣和需求,但也同時導致了不少核心二次元用戶也因此認為這些二次元遊戲在『血統』上不夠純正。

如何在遊戲設計上保證核心二次元用戶在遊戲內容上的基本需求,同時又能夠有一套較為符合大陸玩家消費習慣的產品設計,這是二次元手遊產品目前遇到的最大挑戰。

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